Zoals je misschien al had gezien aan de titel, ik ben klaar met m'n VR-Bril project. In deze post kun je al het papierwerk vinden en wat mooie renders van het eindresultaat. FMEA-tabelEen FMEA-tabel (Failure Moe and Effect Analysis) is, naast een heel langdradige tabel om in te vullen, een tabel waarbij je kunt zien waar de grootste risico's liggen binnen je product. Ik ga elk onderdeel af om te kijken wat er mogelijk fout zou kunnen gaan, en voor elke mogelijke fout bedenk ik een oplossing. Die fouten hebben allemaal verschillende wegingsfactoren, sommige fouten hebben daarom een hogere RPN score dan andere. Een hoge RPN score is slecht, ik zet daarom de hoogst RPN-scorende problemen op een rijtje en ga er hieronder wat dieper op in.
Dit waren de meest riskante punten die uit mijn FMEA-tabel kwamen. Deze risico's komen echter alleen voor bij situaties waarbij er lomp wordt omgegaan met het product en niet wanneer het product onder normale omstandigheden op de juiste wijze gebruikt wordt. Toch kun je de gebruikers niet dwingen het product op een bepaalde manier te gebruiken. Je kunt ze wel een duwtje in de juiste richting geven, maar dat zijn dingen die in een gebruikershandleiding worden gezet. DFA-analyseBij de DFA(Design For Assembly)-analyse kijk je hoe lang het duurt om je product te assembleren, heel globaal uitgelegd. Je kijkt per onderdeel hoelang het duurt om dat onderdeel te assembleren. Dit doe je aan de hand van wat tabellen, daar komt dan een tijd uit en als het goed is klopt dat dan.
DFM-analyseDe DFM(Design For Manufacturing)-analyse bestaat uit 2 delen; 1. De productietechniekkeuze 2. De Materiaalkeuze Het spreekt vrij voor zich. Ik leg uit waarom ik bepaalde productietechnieken en materialen heb gekozen. Dit doe ik aan de hand van tabellen en mijn eigen bevindingen.
WerktekeningenVan mijn CAD-model heb ik natuurlijk ook werktekeningen gemaakt. We moesten werktekeningen maken van:
Constructieonderdeel 2
Samenstellingstekening
CAD RendersIk vind het maken van renders altijd heel leuk, omdat het betekend dat ik klaar ben met CAD-tekenen! Nu ik klaar ben met dit project kan ik weer wat tijd gaan steken in het afstudeerproject. Het afstudeerproject moet laat januari af zijn, maar nu even vakantie! :)
Nou, dat was het dan voor de VR-Bril. Bedankt voor het lezen!
0 Comments
De VR-Bril is nu zo goed als af! Ik heb het verstelmechanisme en de telefoonhouder toegevoegd aan het CAD-Model. Zie hieronder het resultaat (met uitleg): Wat ik nu nog moet toevoegen aan het CAD-Model zijn: al de schroefjes en de scharnieren aan de onderkant. Deze dingen wil ik morgen voor de middag af hebben. Daarna heb ik nog ruim één week de tijd om alle DFA, DFM en FMEA tabellen te maken, waar ik enorm tegenop zie... Nog even doorbijten en dan kerstvakantie!
Vandaag heb ik gewerkt aan het lenzenmechanisme en heb ik sneeuwballen gegooid op mijn klasgenoten. Het had vandaag erg gesneeuwd, we moesten hierdoor zelfs eerder weg van school. Maar ondanks al die sneeuw heb ik toch wat werk kunnen verrichten. Ik had het idee om de lenzen tussen het frame van de ogenopening en een bevestigingsplaatje te klemmen. Zo blijven de lenzen goed zitten en zijn ze ook nog verstelbaar. Zie hieronder de foto's: Het idee is dat de gebruiker aan de bovenkant de draaischijf kan laten draaien met de vinger. Deze brengt het tandwiel aan de draai waardoor de lenzen van elkaar af of naar elkaar toe bewegen. Het systeem is spuitgietbaar en DFA technisch goed doordacht.
Nu ik het lenzensysteem (zo goed als) af heb moet ik de telefoonhouder en het verstelsysteem van de voorkant nog in CAD zetten. Dit wil ik eind deze week af hebben zodat ik de laatste week kan besteden aan al het papierwerk. Vrijdag 22 december is de inleverdatum, moet goed komen. Vandaag heb ik met Joris gepraat over mijn voortgang binnen het VR-Bril project. Eerst hebben we het gehad over de manier waarop de telefoon in het systeem moest komen. Het oorspronkelijke "cassette idee" is geschrapt, dit omdat het te ingewikkeld is om nu nog uit te werken. Joris en ik hebben samen even kort gebrainstormd over potentiële manieren om de telefoon in mijn systeem te krijgen. Waar we tegenaan liepen was dat de opening niet ideaal was om een telefoon door een te krijgen. Mijn oorspronkelijke idee, dat het voorste vlak van de voorkap open klapbaar zou zijn, was hier de oorzaak van. Het leek mij daarom een beter idee om gewoon heel de voorkap losneembaar te maken, zodat er genoeg ruimte is om je telefoon er in te doen. Ik ga nu de kap in zijn geheel losneembaar maken m.b.v. een kliksysteem of een scharnier, hierover ga ik dit weekend nadenken.
Toen dat duidelijk was hebben we het gehad over de andere mechanismes. Ik heb uitgelegd wat ik van plan ben voor de lenzen en het verstel mechanisme, daarmee was Joris het mee eens. Daarmee ga ik aan de slag als ik de telefoonhouder duidelijk heb, dan heb ik alle mechanismes duidelijk en kan ik het in het CAD-Model gaan zetten. Ik ga dit weekend iets verzinnen voor de telefoon zodat ik maandag alle mechanismes kan gaan toevoegen in de CAD-Tekening. Ik heb deze week weer veel aan de VR-Bril gewerkt, hieronder kun je zien wat ik allemaal heb uitgevoerd. Ik heb me vooral beziggehouden met alle kleine toevoegingen zoals ribben voor versteviging, schroefpaaltjes, gaten en sleuven voor mechanismes en alles kloppend maken. Ook heb ik de openingen voor de ogen gemaakt en de verbinding tussen de onderdelen. Zoals je ziet is het een stuk opgeschoten. Hieronder een opsomming van de toevoegingen: 1. Verbinding tussen het middenstuk en de achterkant. (zie foto #1 voor uitleg) 2. De openingen voor de ogen zijn toegevoegd. 3. Er is een ruimte toegevoegd voor de neus. 4. Bevestiging voor de hoofdband is toegevoegd. (zie foto #2 voor uitleg) 5. Er zijn loopbanen gemaakt voor het schuifonderdeel (zie foto #3 voor uitleg) 6. Er is een stopsysteem toegevoegd voor het schuifonderdeel (zie foto #4 voor uitleg) Ook heb ik de VR-bril een mooi kleutje gegeven. Ik heb de RGB waardes van de kleuren van Iron Man opgezocht en deze toegevoegd. Dat ziet er al wat levendiger uit, wel wat onduidelijk in solidworks door die donkere kleur. Nu ga ik alle mechanismes in de VR-Bril zetten. Ik moet nog wel met Joris praten over hoe ik het beste de telefoon in de VR-Bril ga zetten, het is nu te laat om het "cassette idee" nog uit te gaan werken. Ik heb namelijk nog maar 2 weken.
#10 alweer, wat gaat het toch snel! Vandaag heb ik met Elizabeth gepraat over mijn 2 projecten.
VR-Bril: We hebben het eerst gehad over de VR-Bril, hoe kan ik het beste het middenstuk en de achterkant verbinden? De meeste ideeën waarmee ik kwam waren DFA technisch helemaal ruk, het was moeilijk om iets te verzinnen dat er niet lelijk uit ziet en toch makkelijk in elkaar te zetten is. Maar uiteindelijk kwam het idee naar boven om de hoofdband bevestiging te gebruiken als verbinding van de 2 componenten. Het plan is om de hoofdband bevestiging uit 2 delen te maken, deze ene zit aan het middenstuk en de ander aan de achterkant van de VR-Bril. Hierin komt een gaatje waarin een bout/moer verbinding komt te zitten, deze wordt zo goed mogelijk verstopt. Gameopslag: Toen we dat hadden uitgevogeld zijn we gaan nadenken over de gameopslag. Na de themaverandering (tussentijdse presentatie) heb ik niet veel meer gedaan aan dit project. Maar vandaag heb ik weer een duwtje in de goede richting gekregen van Elizabeth. Ik wist niet zeker welke kant ik op moest met het project, ik stond voor de volgende opties: - Thema Zelda = kleine doelgroep = handgemaakte productie = hoge kwaliteit - Thema is customizable = grote doelgroep = spuitgieten = middelmatige kwaliteit Ik wist niet welke ik het beste kon kiezen, maar toen kwam Elizabeth met een beter idee. - Thema customizable = grote doelgroep = lasersnijden = hoge-ish kwaliteit Ik kon me goed vinden in dit concept, er schoten al meteen veel ideeën me te binnen. Met lasersnijden kan bijvoorbeeld het materiaal ook worden gekozen door de klant. Mensen kunnen er voor kiezen om het systeem als bouwpakket aangeleverd te krijgen, dit kost dan minder en ze kunnen het zelf in elkaar zetten. Het wordt dan natuurlijk ook al geassembleerd verkocht, maar de optie is er. De vorm is ook makkelijk aanpasbaar, denk aan mijn proof-of-concept. De plaatjes die de spellen vasthouden hebben een universele maat, zijkanten kunnen van vorm veranderen als de bevestigingsgaten maar op de goede plaats zitten. Het ontwerp moet wel zodanig goed zijn dat mensen het willen kopen natuurlijk, maar dat moet lukken. Ik zie potentie! Het gespreksverslag: Mijn VR-Bril gaat steeds meer op een echte VR-Bril lijken. Dit proces gaat niet heel rap, maar uiteindelijk komen we er wel. Ik ben nu bezig met het oplossen van problemen die ik tegenkom in het CAD-Model. Er zijn zoveel kleine dingetjes die moeten kloppen, is dit wel DFM/DFA technisch OK, of is dit onderdeel wel spuitgietbaar? Hieronder is te zien hoe ver ik nu ben: Er is nog veel te doen:
- De mechanismes moeten nog toegevoegd worden (lenzen, verstelmechanisme en telefoonhouder) - De voorkap moet voorzien worden van een scharnier (aan de binnenkant) - De verbindingstechnieken moeten nog bedacht en toegevoegd worden - Er moet nog een opening komen waar de neus in valt tijdens gebruik Maandag ga ik met Elisabeth in gesprek over hoe ik nu het beste mijn telefoonhouder kan maken. Het cassette idee gaat waarschijnlijk niet door, omdat dit te complex is om nu nog uit te gaan werken. Ik kwam er maandag achter dat mijn VR-Bril nog niet volledig lossend was. De boven- en onderkanten liepen recht, zonder lossingshoek er op. Nou was ik van plan om dit vandaag voor de middag even lossend te maken, maar er kwamen een hoop problemen naar boven tijdens het proces... Hierdoor duurde het allemaal een beetje langer dan verwacht, maar nu klopt mijn VR-Vril wel (bijna) helemaal. Voor (niet lossend)Na (wel lossend)Zoals je ziet heb ik er op de bovenkant een schuine verhoging opgezet. Ik kreeg hierdoor veel problemen met surfaces, maar gelukkig klopt het nu. Morgen en vrijdag ga ik proberen zoveel mogelijk van de mechanismes, en alles wat er bij komt kijken, er in te krijgen.
Ik ben momenteel bezig met het nadenken over hoe de VR-Bril nou in elkaar moet worden gezet. Hij bestaat nu uit 4 onderdelen en die moeten op een of andere manier aan elkaar worden verbonden. Hierbij moet ik ook nadenken over de lossing van de onderdelen natuurlijk, dit maakt het best lastig om een passende manier te vinden. Hieronder staat een illustratie van hoe ik het ongeveer wil doen: In deze tekening is nog lang niet alles weergegeven, maar het is een begin. Ik ga morgen met Joris in overleg over hoe ik dit het beste kan aanpakken.
Vanochtend hebben ik en Otto het over de volgende punten gehad:
- Themaverandering gameopslag - Samenstellingstekening VR-Bril Vrijdag, tijdens de tussentijdse presentatie van de gameopslag, heb ik laten weten dat ik afstap van het Zelda thema. Ik heb deze keuze gemaakt omdat de doelgroep erg klein is voor dit soort producten. Ik heb de doelgroep gamers, daar pak ik de Nintendo gamers van, en daaruit pak ik nog eens de Zelda fans. Zoals je je kan voorstellen is dit een vrij kleine doelgroep, waarom zou ik me niet gewoon op gamers in het algemeen focussen? Mijn plan is nu om een systeem te maken met een universele vorm waarin alle soorten spellen passen. Dit systeem wil ik dan op een of andere manier customisable maken m.b.v meegeleverde stickers of graveerwerk op het werkstuk. Hierover moet ik nog goed nadenken. Daarna hebben we het gehad over het CAD-Model van de VR-Bril. Ik moest , volgens Otto, z.s.m. beginnen met het maken van een technische samenstellingstekening van de mechanismes voor in de VR-Bril. Ik loop een beetje achter op het moment, maar dat moet goed komen deze week. Het gespreksverslag: |